Roadmap
Dove scorre il lavoro.
Shyne è una squadra piccola che rilascia quasi ogni giorno. Molto di ciò che altri strumenti di design stanno ancora progettando qui è già live — quindi questa pagina è soprattutto il resoconto di ciò che è fatto, e un racconto onesto di ciò che non lo è.
Aggiornata di continuo
Dal canvas alla produzione
Qui niente è l’immagine di un’interfaccia. Ogni frame è DOM vero, quindi ciò che progetti è già la cosa che rilasci.
- HTML e CSS veri sul canvasnessun passaggio di export, nessun ridisegnoRilasciato
- Temi e design tokenun unico aspetto guida tutto il documentoRilasciato
- Kit del brand con loghi, palette e caratteriRilasciato
- L’agente scrive i frame dentro il tuo codiceleggi un frame, ricavane un componenteRilasciato
- Blocchi riutilizzabili con slotIn corso
- Consegna diretta a una pull requestIn programma
Uno strumento aperto, non un canvas recintato
Shyne è indirizzabile. Qualsiasi cosa parli MCP può aprire un progetto, leggere il documento e modificarlo — compreso l’agente che già paghi.
- Server MCP ospitatol’intero editor come strumentiRilasciato
- Funziona con Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor e GrokRilasciato
- Ricerca di foto e video stock sul canvasRilasciato
- Asset ospitati e serviti da ShyneRilasciato
- Pubblicazione programmata sui tuoi canalidal brief al post, su un calendarioRilasciato
- API REST pubblicaRilasciato
- Webhook in uscitaIn programma
Un livello AI discreto, proprio sul canvas
L’agente è un compagno di squadra dentro il documento, non una finestra di chat attaccata di lato. Vede quello che vedi tu e modifica quello che modifichi tu.
- Agente che conosce il canvas, con accesso completo al documentoRilasciato
- Immagini, video e voiceover generatispesa confermata prima di partireRilasciato
- Caption scritte, calibrate per ogni canaleRilasciato
- Ogni esecuzione conteggiata al costoconsumo visibile nelle impostazioniRilasciato
- Seleziona qualsiasi cosa e chiedi un remixIn corso
- Memoria che passa da un progetto all’altroIn esplorazione
Tutto quello che ti aspetti da uno strumento pro
La metà senza gloria. Uno strumento di design si giudica alla centesima ora, non alla prima.
- Editing multiplayer in tempo realesenza conflitti, sicuro offlineRilasciato
- Più progetti aperti in schedeRilasciato
- Condivisione, link pubblici e permessiRilasciato
- App desktop per macOS e WindowsRilasciato
- Ricerca tra i progetti, e cartelleIn corso
- Commenti e thread di revisioneIn programma
- Cronologia delle versioni con nomeIn programma
- Strumento penna e modifica vettorialeIn programma
Il canvas più capace che possiamo costruire
Il soffitto conta. Se il canvas non regge uno shader, una scena 3D o un montaggio video, prima o poi ti frenerà.
- Shader e campi gradientel’acqua di questa pagina è uno di questiRilasciato
- Scene Three.js inline sul canvasRilasciato
- Una vera timeline videoclip, tagli, ripple edit, audioRilasciato
- Render ospitato in MP4Rilasciato
- 60fps su board di qualsiasi dimensionemisurato sugli strumenti che ammiriamoIn corso
- Particelle e filtri immagine avanzatiIn programma
Team, e le cose noiose che si guadagnano la fiducia
Lavoro che nessuno chiede in una demo e di cui tutti hanno bisogno al secondo mese.
- Organizzazioni con progetti condivisiRilasciato
- Ruoli e controllo degli accessiRilasciato
- Consumo e fatturazione in un unico postoRilasciato
- Supporto integrato nel prodottoticket, non un modulo che sparisceRilasciato
- SSO e SAMLIn programma
- Log di auditIn esplorazione
Questa lista si muove.
Rilasciamo quasi ogni giorno, e l’ordine lo decide quello che le persone chiedono davvero. Se manca qualcosa che ti serve — o sta nella colonna sbagliata — dillo e si sposta.