Roteiro
Para onde o trabalho está fluindo.
O Shyne é um time pequeno que entrega quase todo dia. Muito do que outras ferramentas de design ainda estão planejando já está no ar aqui — então esta página é, acima de tudo, um registro do que está pronto e um relato honesto do que ainda não está.
Atualizado continuamente
Do canvas à produção
Nada aqui é a figura de uma interface. Todo frame é DOM de verdade, então o que você desenha já é aquilo que você entrega.
- HTML e CSS de verdade no canvassem etapa de exportação, sem redesenhoEntregue
- Temas e design tokensuma aparência comanda o documento inteiroEntregue
- Kits de marca com logos, paletas e tipografiaEntregue
- O agente escreve frames no seu códigoleia um frame, gere um componenteEntregue
- Blocos reutilizáveis com slotsEm andamento
- Entrega direto em um pull requestPlanejado
Uma ferramenta aberta, não um canvas murado
O Shyne é endereçável. Qualquer coisa que fale MCP abre um projeto, lê o documento e o altera — inclusive o agente que você já paga.
- Servidor MCP hospedadoo editor inteiro como ferramentasEntregue
- Funciona com Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor e GrokEntregue
- Busca de fotos e vídeos de banco no canvasEntregue
- Assets hospedados e servidos pelo ShyneEntregue
- Publicação agendada nos seus canaisdo briefing ao post, num calendárioEntregue
- API REST públicaEntregue
- Webhooks de saídaPlanejado
Uma camada de IA discreta, no próprio canvas
O agente é um parceiro dentro do documento, não uma janela de chat parafusada na lateral. Ele vê o que você vê e edita o que você edita.
- Agente que enxerga o canvas, com acesso total ao documentoEntregue
- Imagens, vídeo e narração geradoscusto confirmado antes de rodarEntregue
- Legendas escritas, ajustadas para cada canalEntregue
- Cada execução medida pelo custoconsumo visível nas configuraçõesEntregue
- Selecione qualquer coisa e peça um remixEm andamento
- Memória que atravessa projetosEm exploração
Tudo o que você espera de uma ferramenta profissional
A metade sem glamour. Uma ferramenta de design se julga na centésima hora, não na primeira.
- Edição multiplayer em tempo realsem conflitos, seguro offlineEntregue
- Vários projetos abertos em abasEntregue
- Compartilhamento, links públicos e permissõesEntregue
- Apps desktop para macOS e WindowsEntregue
- Busca entre projetos, e pastasEm andamento
- Comentários e threads de revisãoPlanejado
- Histórico de versões com nomePlanejado
- Ferramenta caneta e edição vetorialPlanejado
O canvas mais capaz que conseguimos construir
O teto importa. Se o canvas não aguenta um shader, uma cena 3D ou um corte de vídeo, uma hora ele vai te segurar.
- Shaders e campos de gradientea água desta página é um delesEntregue
- Cenas Three.js embutidas no canvasEntregue
- Uma timeline de vídeo de verdadeclipes, cortes, ripple edits, áudioEntregue
- Renderização hospedada em MP4Entregue
- 60fps em boards de qualquer tamanhomedido contra as ferramentas que admiramosEm andamento
- Partículas e filtros de imagem avançadosPlanejado
Times, e as coisas chatas que conquistam confiança
Trabalho que ninguém pede numa demo e de que todo mundo precisa no segundo mês.
- Organizações com projetos compartilhadosEntregue
- Papéis e controle de acessoEntregue
- Consumo e cobrança em um só lugarEntregue
- Suporte embutido no produtotickets, não um formulário que someEntregue
- SSO e SAMLPlanejado
- Log de auditoriaEm exploração
Esta lista se mexe.
A gente entrega quase todo dia, e a ordem é definida pelo que as pessoas realmente pedem. Se algo de que você precisa está faltando — ou está na coluna errada — é só falar que ele muda de lugar.