Roteiro

Para onde o trabalho está fluindo.

O Shyne é um time pequeno que entrega quase todo dia. Muito do que outras ferramentas de design ainda estão planejando já está no ar aqui — então esta página é, acima de tudo, um registro do que está pronto e um relato honesto do que ainda não está.

Atualizado continuamente

01

Do canvas à produção

Nada aqui é a figura de uma interface. Todo frame é DOM de verdade, então o que você desenha já é aquilo que você entrega.

  • HTML e CSS de verdade no canvassem etapa de exportação, sem redesenhoEntregue
  • Temas e design tokensuma aparência comanda o documento inteiroEntregue
  • Kits de marca com logos, paletas e tipografiaEntregue
  • O agente escreve frames no seu códigoleia um frame, gere um componenteEntregue
  • Blocos reutilizáveis com slotsEm andamento
  • Entrega direto em um pull requestPlanejado
02

Uma ferramenta aberta, não um canvas murado

O Shyne é endereçável. Qualquer coisa que fale MCP abre um projeto, lê o documento e o altera — inclusive o agente que você já paga.

  • Servidor MCP hospedadoo editor inteiro como ferramentasEntregue
  • Funciona com Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor e GrokEntregue
  • Busca de fotos e vídeos de banco no canvasEntregue
  • Assets hospedados e servidos pelo ShyneEntregue
  • Publicação agendada nos seus canaisdo briefing ao post, num calendárioEntregue
  • API REST públicaEntregue
  • Webhooks de saídaPlanejado
03

Uma camada de IA discreta, no próprio canvas

O agente é um parceiro dentro do documento, não uma janela de chat parafusada na lateral. Ele vê o que você vê e edita o que você edita.

  • Agente que enxerga o canvas, com acesso total ao documentoEntregue
  • Imagens, vídeo e narração geradoscusto confirmado antes de rodarEntregue
  • Legendas escritas, ajustadas para cada canalEntregue
  • Cada execução medida pelo custoconsumo visível nas configuraçõesEntregue
  • Selecione qualquer coisa e peça um remixEm andamento
  • Memória que atravessa projetosEm exploração
04

Tudo o que você espera de uma ferramenta profissional

A metade sem glamour. Uma ferramenta de design se julga na centésima hora, não na primeira.

  • Edição multiplayer em tempo realsem conflitos, seguro offlineEntregue
  • Vários projetos abertos em abasEntregue
  • Compartilhamento, links públicos e permissõesEntregue
  • Apps desktop para macOS e WindowsEntregue
  • Busca entre projetos, e pastasEm andamento
  • Comentários e threads de revisãoPlanejado
  • Histórico de versões com nomePlanejado
  • Ferramenta caneta e edição vetorialPlanejado
05

O canvas mais capaz que conseguimos construir

O teto importa. Se o canvas não aguenta um shader, uma cena 3D ou um corte de vídeo, uma hora ele vai te segurar.

  • Shaders e campos de gradientea água desta página é um delesEntregue
  • Cenas Three.js embutidas no canvasEntregue
  • Uma timeline de vídeo de verdadeclipes, cortes, ripple edits, áudioEntregue
  • Renderização hospedada em MP4Entregue
  • 60fps em boards de qualquer tamanhomedido contra as ferramentas que admiramosEm andamento
  • Partículas e filtros de imagem avançadosPlanejado
06

Times, e as coisas chatas que conquistam confiança

Trabalho que ninguém pede numa demo e de que todo mundo precisa no segundo mês.

  • Organizações com projetos compartilhadosEntregue
  • Papéis e controle de acessoEntregue
  • Consumo e cobrança em um só lugarEntregue
  • Suporte embutido no produtotickets, não um formulário que someEntregue
  • SSO e SAMLPlanejado
  • Log de auditoriaEm exploração

Esta lista se mexe.

A gente entrega quase todo dia, e a ordem é definida pelo que as pessoas realmente pedem. Se algo de que você precisa está faltando — ou está na coluna errada — é só falar que ele muda de lugar.