로드맵

지금 작업이 흐르는 곳.

Shyne은 거의 매일 배포하는 작은 팀입니다. 다른 디자인 도구들이 아직 계획 단계에 두고 있는 것들이 여기서는 이미 돌아갑니다. 그래서 이 페이지는 대부분 끝낸 일의 기록이고, 아직 끝내지 못한 일에 대한 솔직한 보고입니다.

계속 업데이트됩니다

01

캔버스에서 프로덕션까지

여기 있는 것은 인터페이스의 그림이 아닙니다. 모든 프레임이 진짜 DOM이라서, 디자인한 것이 곧 내보내는 것입니다.

  • 캔버스 위의 진짜 HTML과 CSS내보내기 단계 없음, 다시 그리기 없음출시됨
  • 테마와 디자인 토큰외형 하나가 문서 전체를 좌우출시됨
  • 로고, 팔레트, 서체를 담은 브랜드 키트출시됨
  • 에이전트가 프레임을 당신의 코드에 작성프레임을 읽고, 컴포넌트로 굽기출시됨
  • 슬롯이 있는 재사용 블록진행 중
  • 풀 리퀘스트로 바로 핸드오프예정
02

닫힌 캔버스가 아니라, 열린 도구

Shyne은 밖에서 부를 수 있습니다. MCP를 말할 줄 아는 것이라면 무엇이든 프로젝트를 열고, 문서를 읽고, 고칠 수 있습니다. 이미 쓰고 있는 그 에이전트도 그중 하나입니다.

  • 호스팅되는 MCP 서버에디터 전체가 도구로출시됨
  • Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor, Grok 지원출시됨
  • 캔버스에서 스톡 사진과 영상 검색출시됨
  • 에셋 호스팅과 전송까지 Shyne이출시됨
  • 채널로 예약 게시브리프에서 게시까지, 캘린더 위에서출시됨
  • 공개 REST API출시됨
  • 아웃바운드 웹훅예정
03

캔버스 위에 얹힌, 조용한 AI 레이어

에이전트는 옆에 덧붙인 채팅창이 아니라 문서 위의 팀원입니다. 당신이 보는 것을 보고, 당신이 고치는 것을 고칩니다.

  • 문서 전체에 접근하는, 캔버스를 아는 에이전트출시됨
  • 이미지, 영상, 보이스오버 생성실행 전에 비용을 확인출시됨
  • 채널마다 맞춘 캡션 작성출시됨
  • 모든 실행을 원가로 계량사용량은 설정에서 확인출시됨
  • 무엇이든 선택하고 리믹스 요청진행 중
  • 프로젝트를 넘어 이어지는 메모리검토 중
04

프로 도구에 기대하는 모든 것

화려하지 않은 나머지 절반입니다. 디자인 도구는 첫 한 시간이 아니라 백 번째 시간에 평가받습니다.

  • 실시간 멀티플레이어 편집충돌 없이, 오프라인에서도 안전하게출시됨
  • 여러 프로젝트를 탭으로출시됨
  • 공유, 공개 링크, 권한출시됨
  • macOS와 Windows 데스크톱 앱출시됨
  • 프로젝트 전체 검색, 그리고 폴더진행 중
  • 댓글과 리뷰 스레드예정
  • 이름을 붙인 버전 기록예정
  • 펜 도구와 벡터 편집예정
05

우리가 만들 수 있는 가장 강력한 캔버스

천장이 중요합니다. 셰이더도, 3D 장면도, 영상 한 컷도 담지 못하는 캔버스는 언젠가 당신의 발목을 잡습니다.

  • 셰이더와 그러데이션 필드이 페이지의 물결도 그중 하나출시됨
  • Three.js 장면을 캔버스에 인라인으로출시됨
  • 진짜 영상 타임라인클립, 분할, 리플 편집, 오디오출시됨
  • MP4로 호스팅 렌더링출시됨
  • 보드가 아무리 커도 60fps우리가 존경하는 도구를 기준으로 측정진행 중
  • 파티클과 고급 이미지 필터예정
06

팀, 그리고 신뢰를 쌓는 지루한 것들

데모에서는 아무도 찾지 않지만, 두 달째가 되면 모두에게 필요한 일입니다.

  • 프로젝트를 함께 쓰는 조직출시됨
  • 역할과 접근 권한출시됨
  • 사용량과 결제를 한곳에서출시됨
  • 제품 안에 들어온 지원사라지는 문의 폼이 아니라 티켓으로출시됨
  • SSO와 SAML예정
  • 감사 로그검토 중

이 목록은 움직입니다.

우리는 거의 매일 배포하고, 순서는 사람들이 실제로 요청한 것으로 정해집니다. 필요한 것이 빠져 있거나 엉뚱한 칸에 놓여 있다면 알려 주세요. 바로 옮기겠습니다.