Peta jalan

Ke sinilah kerja kami mengalir.

Shyne adalah tim kecil yang merilis hampir setiap hari. Banyak hal yang masih direncanakan alat desain lain sudah berjalan di sini — jadi halaman ini sebagian besar catatan tentang apa yang sudah selesai, dan laporan jujur tentang apa yang belum.

Diperbarui terus-menerus

01

Dari kanvas ke produksi

Tidak ada yang sekadar gambar antarmuka di sini. Setiap frame adalah DOM sungguhan, jadi yang Anda rancang sudah menjadi yang Anda rilis.

  • HTML dan CSS sungguhan di kanvastanpa langkah ekspor, tanpa gambar ulangSudah rilis
  • Tema dan token desainsatu tampilan mengatur seluruh dokumenSudah rilis
  • Kit brand dengan logo, palet, dan tipografiSudah rilis
  • Agen menulis frame ke dalam kode Andabaca satu frame, jadikan komponenSudah rilis
  • Blok yang bisa dipakai ulang dengan slotSedang dikerjakan
  • Serah terima langsung ke pull requestDirencanakan
02

Alat terbuka, bukan kanvas bertembok

Shyne bisa dialamati. Apa pun yang berbicara MCP bisa membuka proyek, membaca dokumen, dan mengubahnya — termasuk agen yang sudah Anda bayar.

  • Server MCP terkelolaseluruh editor sebagai perkakasSudah rilis
  • Bekerja dengan Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor, dan GrokSudah rilis
  • Pencarian foto dan video stok di kanvasSudah rilis
  • Aset di-hosting dan disajikan oleh ShyneSudah rilis
  • Publikasi terjadwal ke kanal Andadari brief ke unggahan, di satu kalenderSudah rilis
  • REST API publikSudah rilis
  • Webhook keluarDirencanakan
03

Lapisan AI yang tenang, langsung di kanvas

Agen adalah rekan kerja di dalam dokumen, bukan jendela obrolan yang ditempel di samping. Ia melihat yang Anda lihat dan mengedit yang Anda edit.

  • Agen yang paham kanvas dengan akses penuh ke dokumenSudah rilis
  • Gambar, video, dan sulih suara hasil generatebiaya dikonfirmasi sebelum dijalankanSudah rilis
  • Caption tertulis, disesuaikan untuk tiap kanalSudah rilis
  • Setiap proses dihitung sesuai biayapemakaian terlihat di pengaturanSudah rilis
  • Pilih apa saja, minta versi baruSedang dikerjakan
  • Memori yang terbawa antarproyekDijajaki
04

Semua yang Anda harapkan dari alat profesional

Bagian yang tidak keren. Alat desain dinilai pada jam keseratus, bukan jam pertama.

  • Pengeditan multiplayer real-timebebas konflik, aman saat offlineSudah rilis
  • Beberapa proyek terbuka dalam tabSudah rilis
  • Berbagi, tautan publik, dan izin aksesSudah rilis
  • Aplikasi desktop untuk macOS dan WindowsSudah rilis
  • Pencarian lintas proyek, dan folderSedang dikerjakan
  • Komentar dan utas peninjauanDirencanakan
  • Riwayat versi bernamaDirencanakan
  • Alat pena dan pengeditan vektorDirencanakan
05

Kanvas paling mumpuni yang bisa kami bangun

Batas atas itu penting. Kalau kanvas tidak sanggup menampung shader, adegan 3D, atau potongan video, cepat atau lambat ia akan menghambat Anda.

  • Shader dan bidang gradienair di halaman ini salah satunyaSudah rilis
  • Adegan Three.js langsung di kanvasSudah rilis
  • Timeline video sungguhanklip, potongan, ripple edit, audioSudah rilis
  • Render ke MP4 di server kamiSudah rilis
  • 60fps di board berukuran apa pundiukur terhadap alat-alat yang kami kagumiSedang dikerjakan
  • Partikel dan filter gambar tingkat lanjutDirencanakan
06

Tim, dan hal-hal membosankan yang membangun kepercayaan

Pekerjaan yang tak seorang pun tanyakan saat demo, dan semua orang butuhkan di bulan kedua.

  • Organisasi dengan proyek bersamaSudah rilis
  • Peran dan kontrol aksesSudah rilis
  • Pemakaian dan penagihan di satu tempatSudah rilis
  • Dukungan yang menyatu di dalam produktiket, bukan formulir yang lenyapSudah rilis
  • SSO dan SAMLDirencanakan
  • Log auditDijajaki

Daftar ini bergerak.

Kami merilis hampir setiap hari, dan urutannya ditentukan oleh apa yang benar-benar diminta orang. Kalau sesuatu yang Anda butuhkan belum ada — atau berada di kolom yang salah — beri tahu kami dan itu akan bergeser.