Feuille de route
Là où le travail s'écoule.
Shyne, c'est une petite équipe qui livre presque tous les jours. Une bonne part de ce que les outils de design planifient encore est déjà en ligne ici : cette page est donc surtout l'état de ce qui est fait, et un compte rendu honnête de ce qui ne l'est pas.
Mis à jour en continu
Du canevas à la production
Rien ici n'est l'image d'une interface. Chaque frame est du vrai DOM : ce que vous concevez est déjà ce que vous mettez en ligne.
- Du vrai HTML et CSS sur le canevasaucune étape d'export, aucun redessinLivré
- Thèmes et design tokensune seule apparence pilote tout le documentLivré
- Kits de marque avec logos, palettes et typographiesLivré
- L'agent écrit les frames dans votre codelire une frame, produire un composantLivré
- Blocs réutilisables avec slotsEn cours
- Passage direct en pull requestPrévu
Un outil ouvert, pas un canevas fermé
Shyne est adressable. Tout ce qui parle MCP peut ouvrir un projet, lire le document et le modifier — y compris l'agent que vous payez déjà.
- Serveur MCP hébergétout l'éditeur sous forme d'outilsLivré
- Compatible avec Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor et GrokLivré
- Recherche de photos et vidéos de stock sur le canevasLivré
- Assets hébergés et servis par ShyneLivré
- Publication programmée sur vos canauxdu brief au post, dans un calendrierLivré
- API REST publiqueLivré
- Webhooks sortantsPrévu
Une couche d'IA discrète, à même le canevas
L'agent est un coéquipier sur le document, pas une fenêtre de chat vissée sur le côté. Il voit ce que vous voyez et modifie ce que vous modifiez.
- Agent conscient du canevas, avec accès complet au documentLivré
- Images, vidéos et voix off généréesle coût est confirmé avant l'exécutionLivré
- Légendes rédigées, ajustées pour chaque canalLivré
- Chaque exécution facturée au prix coûtantconsommation visible dans les réglagesLivré
- Sélectionnez n'importe quoi, demandez un remixEn cours
- Une mémoire qui suit d'un projet à l'autreÀ l'étude
Tout ce qu'on attend d'un outil pro
La moitié sans glamour. Un outil de design se juge à la centième heure, pas à la première.
- Édition multijoueur en temps réelsans conflits, sûre hors ligneLivré
- Plusieurs projets ouverts en ongletsLivré
- Partage, liens publics et permissionsLivré
- Applications desktop pour macOS et WindowsLivré
- Recherche sur tous les projets, et dossiersEn cours
- Commentaires et fils de relecturePrévu
- Historique des versions nomméesPrévu
- Outil plume et édition vectoriellePrévu
Le canevas le plus capable qu'on sache construire
Le plafond compte. Si le canevas ne peut pas accueillir un shader, une scène 3D ou un montage vidéo, il finira par vous freiner.
- Shaders et champs de dégradél'eau de cette page en est unLivré
- Scènes Three.js directement sur le canevasLivré
- Une vraie timeline vidéoclips, découpes, ripple edits, audioLivré
- Rendu MP4 hébergéLivré
- 60fps sur des boards de toute taillemesuré face aux outils que nous admironsEn cours
- Particules et filtres d'image avancésPrévu
Les équipes, et les choses ennuyeuses qui inspirent confiance
Le travail que personne ne réclame en démo et dont tout le monde a besoin au deuxième mois.
- Organisations avec projets partagésLivré
- Rôles et contrôle des accèsLivré
- Consommation et facturation au même endroitLivré
- Support intégré au produitdes tickets, pas un formulaire qui s'évaporeLivré
- SSO et SAMLPrévu
- Journal d'auditÀ l'étude
Cette liste bouge.
Nous livrons presque tous les jours, et l'ordre est décidé par ce que les gens demandent vraiment. S'il manque quelque chose dont vous avez besoin — ou si c'est rangé dans la mauvaise colonne — dites-le-nous et ça bouge.