Hoja de ruta
Por dónde fluye el trabajo.
Shyne es un equipo pequeño que lanza casi todos los días. Buena parte de lo que otras herramientas de diseño todavía están planeando aquí ya está en vivo, así que esta página es sobre todo un registro de lo que está hecho y una cuenta honesta de lo que no.
Se actualiza continuamente
Del lienzo a producción
Aquí nada es la imagen de una interfaz. Cada frame es DOM real: lo que diseñas ya es lo que publicas.
- HTML y CSS reales en el lienzosin paso de exportación, sin redibujarLanzado
- Temas y design tokensuna sola apariencia gobierna todo el documentoLanzado
- Kits de marca con logos, paletas y tipografíaLanzado
- El agente escribe frames en tu códigolee un frame, saca un componenteLanzado
- Bloques reutilizables con slotsEn curso
- Entrega directa como pull requestPlaneado
Una herramienta abierta, no un lienzo amurallado
A Shyne se le puede hablar. Cualquier cosa que hable MCP puede abrir un proyecto, leer el documento y cambiarlo, incluido el agente que ya pagas.
- Servidor MCP alojadotodo el editor como herramientasLanzado
- Funciona con Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor y GrokLanzado
- Búsqueda de fotos y video de stock en el lienzoLanzado
- Assets alojados y servidos por ShyneLanzado
- Publicación programada en tus canalesdel brief al post, en un calendarioLanzado
- API REST públicaLanzado
- Webhooks salientesPlaneado
Una capa de IA tranquila, sobre el propio lienzo
El agente es un compañero dentro del documento, no una ventana de chat atornillada al lado. Ve lo que ves y edita lo que editas.
- Agente con conciencia del lienzo y acceso total al documentoLanzado
- Imágenes, video y voz en off generadosel gasto se confirma antes de ejecutarLanzado
- Textos de publicación escritos, ajustados a cada canalLanzado
- Cada ejecución medida a costeconsumo visible en los ajustesLanzado
- Selecciona lo que sea y pide un remixEn curso
- Memoria que viaja entre proyectosExplorando
Todo lo que esperas de una herramienta profesional
La mitad sin glamur. Una herramienta de diseño se juzga en la hora cien, no en la primera.
- Edición multijugador en tiempo realsin conflictos, a salvo sin conexiónLanzado
- Varios proyectos abiertos en pestañasLanzado
- Compartir, enlaces públicos y permisosLanzado
- Apps de escritorio para macOS y WindowsLanzado
- Búsqueda en todos los proyectos, y carpetasEn curso
- Comentarios e hilos de revisiónPlaneado
- Historial de versiones con nombrePlaneado
- Herramienta pluma y edición vectorialPlaneado
El lienzo más capaz que sabemos construir
El techo importa. Si el lienzo no aguanta un shader, una escena 3D o un montaje de video, acabará frenándote.
- Shaders y campos de degradadoel agua de esta página es unoLanzado
- Escenas de Three.js en el propio lienzoLanzado
- Una línea de tiempo de video de verdadclips, cortes, ripple edits, audioLanzado
- Renderizado a MP4 alojadoLanzado
- 60fps en tableros de cualquier tamañomedido contra las herramientas que admiramosEn curso
- Partículas y filtros de imagen avanzadosPlaneado
Equipos, y las cosas aburridas que se ganan la confianza
El trabajo que nadie pide en una demo y que todo el mundo necesita al segundo mes.
- Organizaciones con proyectos compartidosLanzado
- Roles y control de accesoLanzado
- Consumo y facturación en un solo sitioLanzado
- Soporte integrado en el productotickets, no un formulario que se esfumaLanzado
- SSO y SAMLPlaneado
- Registro de auditoríaExplorando
Esta lista se mueve.
Lanzamos casi todos los días y el orden lo decide lo que la gente pide de verdad. Si falta algo que necesitas —o está en la columna equivocada— dínoslo y se mueve.