Roadmap

Wohin die Arbeit fließt.

Shyne ist ein kleines Team, das fast täglich ausliefert. Vieles, was andere Design-Tools noch planen, ist hier längst live – diese Seite ist deshalb vor allem eine Bestandsaufnahme dessen, was fertig ist, und eine ehrliche Auskunft über den Rest.

Laufend aktualisiert

01

Vom Canvas in die Produktion

Nichts hier ist das Bild einer Oberfläche. Jeder Frame ist echtes DOM – was du gestaltest, ist schon das, was am Ende live geht.

  • Echtes HTML und CSS auf dem Canvaskein Export-Schritt, kein NachbauenLive
  • Themes und Design-Tokensein Erscheinungsbild steuert das ganze DokumentLive
  • Brand-Kits mit Logos, Paletten und SchriftLive
  • Der Agent schreibt Frames in deinen Codeeinen Frame lesen, eine Komponente bauenLive
  • Wiederverwendbare Blöcke mit SlotsIn Arbeit
  • Übergabe direkt als Pull RequestGeplant
02

Ein offenes Tool, kein abgeschotteter Canvas

Shyne ist ansprechbar. Alles, was MCP spricht, kann ein Projekt öffnen, das Dokument lesen und es verändern – auch der Agent, für den du ohnehin schon bezahlst.

  • Gehosteter MCP-Serverder ganze Editor als ToolsLive
  • Funktioniert mit Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor und GrokLive
  • Stockfoto- und Videosuche auf dem CanvasLive
  • Assets von Shyne gehostet und ausgeliefertLive
  • Geplante Veröffentlichung auf deinen Kanälenvom Briefing zum Post, im KalenderLive
  • Öffentliche REST-APILive
  • Ausgehende WebhooksGeplant
03

Eine ruhige KI-Schicht, direkt auf dem Canvas

Der Agent ist ein Teammitglied im Dokument, kein Chatfenster, das seitlich angeschraubt ist. Er sieht, was du siehst, und bearbeitet, was du bearbeitest.

  • Agent mit vollem Zugriff auf Canvas und DokumentLive
  • Generierte Bilder, Videos und VoiceoverKosten werden vorher bestätigtLive
  • Geschriebene Captions, pro Kanal abgestimmtLive
  • Jeder Lauf verbrauchsgenau abgerechnetVerbrauch sichtbar in den EinstellungenLive
  • Etwas markieren und um einen Remix bittenIn Arbeit
  • Gedächtnis, das über Projekte hinweg trägtErkundung
04

Alles, was du von einem Profi-Tool erwartest

Die unglamouröse Hälfte. Ein Design-Tool wird an der hundertsten Stunde gemessen, nicht an der ersten.

  • Multiplayer-Bearbeitung in Echtzeitkonfliktfrei, offlinesicherLive
  • Mehrere Projekte offen in TabsLive
  • Teilen, öffentliche Links und BerechtigungenLive
  • Desktop-Apps für macOS und WindowsLive
  • Suche über alle Projekte hinweg, und OrdnerIn Arbeit
  • Kommentare und Review-ThreadsGeplant
  • Benannter VersionsverlaufGeplant
  • Pen-Tool und VektorbearbeitungGeplant
05

Der leistungsfähigste Canvas, den wir bauen können

Die Obergrenze zählt. Wenn der Canvas keinen Shader, keine 3D-Szene und keinen Videoschnitt tragen kann, bremst er dich irgendwann aus.

  • Shader und Verlaufsfelderdas Wasser auf dieser Seite ist einerLive
  • Three.js-Szenen direkt auf dem CanvasLive
  • Eine echte Video-TimelineClips, Schnitte, Ripple-Edits, AudioLive
  • Gehostetes Rendern nach MP4Live
  • 60fps auf Boards jeder Größegemessen an den Tools, die wir bewundernIn Arbeit
  • Partikel und fortgeschrittene BildfilterGeplant
06

Teams – und die langweiligen Dinge, die Vertrauen schaffen

Arbeit, nach der in keiner Demo jemand fragt und die im zweiten Monat jeder braucht.

  • Organisationen mit gemeinsamen ProjektenLive
  • Rollen und ZugriffsrechteLive
  • Verbrauch und Abrechnung an einem OrtLive
  • Support direkt im ProduktTickets, kein Formular, das im Nichts verschwindetLive
  • SSO und SAMLGeplant
  • Audit-LogErkundung

Diese Liste bewegt sich.

Wir liefern fast täglich aus, und die Reihenfolge bestimmt das, wonach Leute tatsächlich fragen. Wenn etwas fehlt, das du brauchst – oder in der falschen Spalte steht – sag es uns, dann bewegt es sich.