Roadmap
Wohin die Arbeit fließt.
Shyne ist ein kleines Team, das fast täglich ausliefert. Vieles, was andere Design-Tools noch planen, ist hier längst live – diese Seite ist deshalb vor allem eine Bestandsaufnahme dessen, was fertig ist, und eine ehrliche Auskunft über den Rest.
Laufend aktualisiert

- Wiederverwendbare Blöcke mit Slots
- Etwas markieren und um einen Remix bitten
- Suche über alle Projekte hinweg, und Ordner
- 60fps auf Canvases jeder Größe
- Übergabe direkt als Pull Request
- Ausgehende Webhooks
- Kommentare und Review-Threads
- Benannter Versionsverlauf
- Pen-Tool und Vektorbearbeitung
- Partikel und fortgeschrittene Bildfilter
- SSO und SAML
- Gedächtnis, das über Projekte hinweg trägt
- Audit-Log

Vom Canvas in die Produktion
Nichts hier ist das Bild einer Oberfläche. Jeder Frame ist echtes DOM – was du gestaltest, ist schon das, was am Ende live geht.
- Echtes HTML und CSS auf dem Canvaskein Export-Schritt, kein NachbauenLive
- Themes und Design-Tokensein Erscheinungsbild steuert das ganze DokumentLive
- Brand-Kits mit Logos, Paletten und SchriftLive
- Der Agent schreibt Frames in deinen Codeeinen Frame lesen, eine Komponente bauenLive
- Wiederverwendbare Blöcke mit SlotsIn Arbeit
- Übergabe direkt als Pull RequestGeplant

Ein offenes Tool, kein abgeschotteter Canvas
Shyne ist ansprechbar. Alles, was MCP spricht, kann ein Projekt öffnen, das Dokument lesen und es verändern – auch der Agent, für den du ohnehin schon bezahlst.
- Gehosteter MCP-Serverder ganze Editor als ToolsLive
- Funktioniert mit Claude, ChatGPT, Gemini, Cursor und GrokLive
- Stockfoto- und Videosuche auf dem CanvasLive
- Assets von Shyne gehostet und ausgeliefertLive
- Geplante Veröffentlichung auf deinen Kanälenvom Briefing zum Post, im KalenderLive
- Öffentliche REST-APILive
- Ausgehende WebhooksGeplant

Eine ruhige KI-Schicht, direkt auf dem Canvas
Der Agent ist ein Teammitglied im Dokument, kein Chatfenster, das seitlich angeschraubt ist. Er sieht, was du siehst, und bearbeitet, was du bearbeitest.
- Agent mit vollem Zugriff auf Canvas und DokumentLive
- Generierte Bilder, Videos und VoiceoverKosten werden vorher bestätigtLive
- Geschriebene Captions, pro Kanal abgestimmtLive
- Jeder Lauf verbrauchsgenau abgerechnetVerbrauch sichtbar in den EinstellungenLive
- Etwas markieren und um einen Remix bittenIn Arbeit
- Gedächtnis, das über Projekte hinweg trägtErkundung

Alles, was du von einem Profi-Tool erwartest
Die unglamouröse Hälfte. Ein Design-Tool wird an der hundertsten Stunde gemessen, nicht an der ersten.
- Multiplayer-Bearbeitung in Echtzeitkonfliktfrei, offlinesicherLive
- Mehrere Projekte offen in TabsLive
- Teilen, öffentliche Links und BerechtigungenLive
- Desktop-Apps für macOS und WindowsLive
- Suche über alle Projekte hinweg, und OrdnerIn Arbeit
- Kommentare und Review-ThreadsGeplant
- Benannter VersionsverlaufGeplant
- Pen-Tool und VektorbearbeitungGeplant

Der leistungsfähigste Canvas, den wir bauen können
Die Obergrenze zählt. Wenn der Canvas keinen Shader, keine 3D-Szene und keinen Videoschnitt tragen kann, bremst er dich irgendwann aus.
- Shader und Verlaufsfelderdas Wasser auf dieser Seite ist einerLive
- Three.js-Szenen direkt auf dem CanvasLive
- Eine echte Video-TimelineClips, Schnitte, Ripple-Edits, AudioLive
- Gehostetes Rendern nach MP4Live
- 60fps auf Canvases jeder Größegemessen an den Tools, die wir bewundernIn Arbeit
- Partikel und fortgeschrittene BildfilterGeplant

Teams – und die langweiligen Dinge, die Vertrauen schaffen
Arbeit, nach der in keiner Demo jemand fragt und die im zweiten Monat jeder braucht.
- Organisationen mit gemeinsamen ProjektenLive
- Rollen und ZugriffsrechteLive
- Verbrauch und Abrechnung an einem OrtLive
- Support direkt im ProduktTickets, kein Formular, das im Nichts verschwindetLive
- SSO und SAMLGeplant
- Audit-LogErkundung
Diese Liste bewegt sich.
Wir liefern fast täglich aus, und die Reihenfolge bestimmt das, wonach Leute tatsächlich fragen. Wenn etwas fehlt, das du brauchst – oder in der falschen Spalte steht – sag es uns, dann bewegt es sich.